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Audiovisuel, médias numériques, jeux : les masters en France

Mention Audiovisuel, médias numériques, jeux · 20 formations de master · secteur Informatique

20 formations dans 8 universités, 3 012 candidatures pour 272 places en 2025. Taux d'accès médian 10,5 %. Emploi stable à 18 mois médian 55,0 % (secteur : 93,3 %). Salaire net médian à 18 mois 2 270 € (secteur : 2 380 €).

Données MESR, millésime du 2026-08-31.

Le paysageSélectivité et débouchés, formation par formation

Taux d'accès et emploi stable par formation20 %30 %40 %50 %60 %70 %80 %90 %100 %0 %10 %20 %30 %40 %50 %60 %70 %80 %90 %100 %tercile accessiblemédiane d’emploitaux d’accès 2025 (propositions / candidats)Institut national des sciences appliquées Hauts-de-France · PRODUCTIONS : accès 12,7 %, emploi 55,0 %4Institut national des sciences appliquées Hauts-de-France · POSTPRODUCTION : accès 11,3 %, emploi 55,0 %Institut national des sciences appliquées Hauts-de-France · INGÉNIERIE DES SYSTÈMES IMAGES ET SONS : accès 4,5 %, emploi 55,0 %1Université Jean Moulin - Lyon 3 · FORMES ET PLATEFORMES TELEVISUELLES : accès 25,6 %, emploi 46,7 %6Université Jean Moulin - Lyon 3 · DESIGNER SCENARISTE DE PROJETS AUDIOVISUELS MULTISUPPORTS : accès 8,9 %, emploi 46,7 %Université de Poitiers · Management du Jeu et des Pratiques Ludiques : accès 25,2 %, emploi 37,5 %3Conservatoire national des arts et métiers · Conception visuelle : accès 6,8 %, emploi 70,6 %5Conservatoire national des arts et métiers · Programmation : accès 9,2 %, emploi 70,6 %Conservatoire national des arts et métiers · Ergonomie UX/UI : accès 5,0 %, emploi 70,6 %Conservatoire national des arts et métiers · Game design : accès 6,1 %, emploi 70,6 %Conservatoire national des arts et métiers · Conception sonore : accès 8,5 %, emploi 70,6 %Conservatoire national des arts et métiers · Management de projet : accès 9,6 %, emploi 70,6 %Université de Lorraine · Conception de dispositifs ludiques (CDL) : accès 22,9 %, emploi 42,9 %Université de Lorraine · Création de projets numériques (CPN) : accès 35,9 %, emploi 42,9 %2INSA Hauts-de-FranceINGÉNIERIE DES SYSTÈMES…LorraineCréation de projets num…PoitiersINSA Hauts-de-FrancePRODUCTIONSCnamConception visuelleJean Moulin Lyon 3FORMES ET PLATEFORMES T…
Chaque point est une formation (14 tracées). Aucune formation n’est à la fois dans le tercile accessible et à la médiane d’emploi ou au-dessus. Cliquer un point ouvre la fiche. Emploi : dernière promotion publiée par formation.
Formations étiquetées (6)
  1. Institut national des sciences appliquées Hauts-de-France, INGÉNIERIE DES SYSTÈMES IMAGES ET SONS : accès 4,5 %, emploi 55,0 % (fiche)
  2. Université de Lorraine, Création de projets numériques (CPN) : accès 35,9 %, emploi 42,9 % (fiche)
  3. Université de Poitiers, Management du Jeu et des Pratiques Ludiques : accès 25,2 %, emploi 37,5 % (fiche)
  4. Institut national des sciences appliquées Hauts-de-France, PRODUCTIONS : accès 12,7 %, emploi 55,0 % (fiche)
  5. Conservatoire national des arts et métiers, Conception visuelle : accès 6,8 %, emploi 70,6 % (fiche)
  6. Université Jean Moulin - Lyon 3, FORMES ET PLATEFORMES TELEVISUELLES : accès 25,6 %, emploi 46,7 % (fiche)

ComparerLes 20 formations, par université

Une ligne par université : taux d'accès et candidatures par place agrégés sur ses formations, débouchés mesurés au niveau de l'établissement. Cliquer la ligne pour déplier les variantes (parcours, apprentissage), un en-tête pour trier. « nd » : valeur masquée par le secret statistique, absente d'InserSup, ou sans session 2025.

Les 20 formations de master Audiovisuel, médias numériques, jeux, par université
UniversitéVilleAccès 2025Cand./placeEmploi 18 mSalaire 18 mAlternance
Conservatoire national des arts et métiers6 formationsAngoulême7,2 %14,470,6 %2 270 €non
Conception sonore8,5 %11,8non
Conception visuelle6,8 %15,8non
Ergonomie UX/UI5,0 %19,8non
Game design6,1 %16,4non
Management de projet9,6 %12,2non
Programmation9,2 %10,9non
Institut national des sciences appliquées Hauts-de-France3 formationsValenciennes10,2 %9,155,0 %1 990 €selon la variante
INGÉNIERIE DES SYSTÈMES IMAGES ET SONS4,5 %7,8oui
POSTPRODUCTION11,3 %8,5non
PRODUCTIONS12,7 %10,8non
Université Jean Moulin - Lyon 32 formationsLyon15,3 %14,246,7 %ndnon
DESIGNER SCENARISTE DE PROJETS AUDIOVISUELS MULTISUP8,9 %18,4non
FORMES ET PLATEFORMES TELEVISUELLES25,6 %10,4non
Université de Lorraine2 formationsMetz29,4 %5,742,9 %1 960 €non
Conception de dispositifs ludiques (CDL)22,9 %6,6non
Création de projets numériques (CPN)35,9 %5,1non
Université de Poitiers Management du Jeu et des Pratiques LudiquesPoitiers25,2 %6,937,5 %ndnon
Institut national universitaire Jean-François Champollion2 formationsAlbi32,0 %9,4ndndselon la variante
Gamification| Alternance - Apprentissa · apprentissage0,0 %14,2oui
Gamification| Alternance - Apprentissa · initiale53,3 %7,6non
Université Grenoble Alpes3 formationsVilleurbanne24,4 %13,6ndndnon
M1 - Direction de projets audiovisuels19,6 %17,8non
M1 - Direction de projets numériques24,7 %12,8non
M1 - Direction de projets vidéoludiques32,5 %10,0non
La Rochelle Université Direction de projets audiovisuels et numériqLa Rochelle6,2 %22,6ndndnon

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Sources : MonMaster (MESR) · InserSup (MESR), licence ouverte. Millésime 2026-08-31, pages générées au build. Définitions, formules, choix et limites : méthodologie complète.