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Audiovisuel, médias numériques, jeux

20 formations · session 2025

13 %
taux d’accès médian des 19 formations de la mention qui le publient, rang du dernier appelé rapporté aux candidatures
2 941 candidatures pour 267 places

20 formations dans 8 universités. Aucune médiane d’emploi n’est publiée ici : la mesure est faite établissement par établissement, tous parcours réunis, et 3 établissements la publient dans cette mention, sous les 4 qu’une médiane demande.

Sélectivité des formations, emploi de leur établissement

Taux d’accès de chaque formation et emploi stable de son établissement20 %30 %40 %50 %60 %70 %80 %90 %100 %0 %10 %20 %30 %40 %50 %60 %70 %80 %90 %100 %taux d’accès 2025 (dernier appelé / candidatures), par formationemploi stable à 18 mois, mesuré par universitéInstitut national des sciences appliquées Hauts-de-France · PRODUCTIONS : accès 15 %, emploi de l’université 50,0 %4Institut national des sciences appliquées Hauts-de-France · POSTPRODUCTION : accès 11 %, emploi de l’université 50,0 %Institut national des sciences appliquées Hauts-de-France · INGÉNIERIE DES SYSTÈMES IMAGES ET SONS : accès 13 %, emploi de l’université 50,0 %Conservatoire national des arts et métiers · Conception visuelle : accès 7 %, emploi de l’université 73,3 %5Conservatoire national des arts et métiers · Programmation : accès 9 %, emploi de l’université 73,3 %Conservatoire national des arts et métiers · Ergonomie UX/UI : accès 5 %, emploi de l’université 73,3 %1Conservatoire national des arts et métiers · Game design : accès 6 %, emploi de l’université 73,3 %Conservatoire national des arts et métiers · Conception sonore : accès 8 %, emploi de l’université 73,3 %Conservatoire national des arts et métiers · Management de projet : accès 10 %, emploi de l’université 73,3 %Université de Lorraine · Conception de dispositifs ludiques (CDL) : accès 23 %, emploi de l’université 42,9 %2Université de Lorraine · Création de projets numériques (CPN) : accès 38 %, emploi de l’université 42,9 %3tiers le plus ouvertCnamErgonomie UX/UILorraineConception de dispositi…LorraineCréation de projets num…INSA Hauts-de-FrancePRODUCTIONSCnamConception visuelle
Chaque point est une formation (11 tracées) : son taux d’accès en abscisse, mesuré formation par formation, et en ordonnée l’emploi stable de son établissement dans la mention, tous parcours réunis. 11 points sur 11 sont donc à la même hauteur qu’une autre formation du même établissement : cette égalité vient de la mesure, elle ne dit rien des formations. La médiane d’emploi n’est pas tracée : elle se calcule établissement par établissement, et 3 établissements publient la mesure dans cette mention, sous les 4 qu’une médiane demande. Cliquer un point ouvre la fiche. L’emploi est celui de la dernière promotion publiée.
Formations étiquetées (5), avec leurs deux valeurs
  1. Conservatoire national des arts et métiers, Ergonomie UX/UI : accès 5 %, emploi de l’établissement 73,3 % (fiche)
  2. Université de Lorraine, Conception de dispositifs ludiques (CDL) : accès 23 %, emploi de l’établissement 42,9 % (fiche)
  3. Université de Lorraine, Création de projets numériques (CPN) : accès 38 %, emploi de l’établissement 42,9 % (fiche)
  4. Institut national des sciences appliquées Hauts-de-France, PRODUCTIONS : accès 15 %, emploi de l’établissement 50,0 % (fiche)
  5. Conservatoire national des arts et métiers, Conception visuelle : accès 7 %, emploi de l’établissement 73,3 % (fiche)

Les métiers que ce diplôme vise

Cette mention est enregistrée au répertoire national des certifications professionnelles sous la fiche nationale RNCP38202, jusqu’au 31 décembre 2028. Une fiche nationale décrit le diplôme une seule fois, pour toutes les universités qui le délivrent. Elle découpe le diplôme en 7 blocs de compétences et nomme les 5 métiers ci-dessous. L’ONISEP présente ce diplôme sur sa fiche.

Ces métiers sont ceux que la fiche déclare viser, c’est-à-dire ce à quoi le diplôme prépare. InserSup ne publie aucun métier exercé : le site ne peut donc pas dire ce que la promotion fait réellement.

Les 7 blocs de compétences de la fiche
  • Concevoir, créer et évaluer un projet audiovisuel, numérique ou vidéoludique
  • Contribuer à la transformation en contexte professionnelcommun à presque toutes les mentions de master
  • Mobiliser et produire des savoirs hautement spécialiséscommun à presque toutes les mentions de master
  • Développer une approche critique du champ professionnel de l’audiovisuel, des médias numériques et du jeu vidéo
  • Gérer un projet audiovisuel, numérique ou vidéoludique
  • Mettre en œuvre les usages avancés et spécialisés des outils numériquescommun à presque toutes les mentions de master
  • Mettre en œuvre une communication spécialisée pour le transfert de connaissancescommun à presque toutes les mentions de master

4 de ces 7 blocs figurent dans plus de neuf fiches de master sur dix : ils décrivent le niveau du diplôme. Les autres sont propres à la mention.

Ce que ces métiers pèsent à l’embauche

51 935
projets de recrutement en 2026
France entière, dans les 4 familles professionnelles où ces métiers sont classés au niveau cadre
28 %
jugés difficiles à pourvoir
part des projets ci-dessus, déclarée par les employeurs

Enquête Besoins en main-d’œuvre de France Travail, édition 2026 : ce que les employeurs déclarent prévoir de recruter, relevé avant tout recrutement effectif. Le total est un minorant, l’enquête masquant les effectifs trop petits pour être publiés, 24,2 % de ses lignes. Il est national, et ne dit rien du bassin d’emploi de chaque formation.

Les 20 formations, par université

Une ligne par établissement : taux d’accès médian et candidatures par place agrégés sur ses formations, débouchés mesurés au niveau de l’établissement. Cliquer la ligne pour déplier les variantes (parcours, apprentissage), un en-tête pour trier. Taux d’accès : rang du dernier appelé rapporté aux candidatures, définition MonMaster ; « nd » : valeur masquée par le secret statistique, absente d’InserSup, non publiée pour les seuls diplômés, ou sans session 2025. Alternance exclusive : « non » ne veut pas dire que l’alternance est impossible. Le jeu source ne distingue que les formations exportées comme entièrement en alternance ; MonMaster affiche par ailleurs des « formations mixtes », suivables en alternance ou non, que l’export ne sait pas représenter. Vérifiez sur la fiche MonMaster de la formation.

Les 20 formations de master Audiovisuel, médias numériques, jeux, par université
UniversitéVilleAccès 2025Cand./placeInscrits M1Emploi salarié 18 mEmploi stable 18 mSalaire 18 mAlternance exclusiveComparer
Conservatoire national des arts et métiers6 formationsAngoulême7 %14,412460,0 %73,3 %2 270 €non
Conception sonore8 %11,8non
Conception visuelle7 %15,8non
Ergonomie UX/UI5 %19,8non
Game design6 %16,4non
Management de projet10 %12,2non
Programmation9 %10,9non
Institut national des sciences appliquées Hauts-de-France3 formationsValenciennes10 %9,1nd61,5 %50,0 %1 990 €selon la variante
INGÉNIERIE DES SYSTÈMES IMAGES ET SONS13 %7,8oui
POSTPRODUCTION11 %8,5non
PRODUCTIONS15 %10,8non
Université de Lorraine2 formationsMetz29 %5,74058,3 %42,9 %1 980 €non
Conception de dispositifs ludiques (CDL)23 %6,6non
Création de projets numériques (CPN)38 %5,1non
Institut national universitaire Jean-François Champollion2 formationsAlbi32 %9,419ndndndselon la variante
Gamification| Alternance… · apprentissagend14,2oui
Gamification| Alternance… · initiale62 %7,6non
Université de Poitiers Management du Jeu et des Pratiques LudiquesPoitiers26 %6,919ndndndnon
Université Grenoble Alpes3 formationsVilleurbanne24 %13,6ndndndndnon
M1 - Direction de projets audiovisuels36 %17,8non
M1 - Direction de projets numériques53 %12,8non
M1 - Direction de projets vidéoludiques40 %10,0non
Université Jean Moulin - Lyon 32 formationsLyon15 %14,221ndndndnon
DESIGNER SCENARISTE DE PROJETS AUDIOVISUELS…9 %18,4non
FORMES ET PLATEFORMES TELEVISUELLES30 %10,4non
La Rochelle Université Direction de projets audiovisuels et…La Rochelle7 %22,610ndndndnon

Télécharger les données de la mention (CSV)

Sources, ministère de l’Enseignement supérieur, Licence Ouverte 2.0 : MonMaster, sessions 2023, 2024, 2025, moissonné le 2026-08-31 · InserSup, 2026 S1, moissonné le 2026-08-31. Pages générées au build. Définitions, formules, choix et limites : méthodologie complète. Cette page porte en outre trois sources qui ne viennent pas du ministère, sous la même Licence Ouverte 2.0. Les métiers visés : le répertoire national des certifications professionnelles de France Compétences, relevé le 16 septembre 2026. Les projets de recrutement : l’enquête Besoins en main-d’œuvre de France Travail, édition 2026, rapprochés des métiers par la table ROME vers FAP de la DARES.