Audiovisuel, médias numériques, jeux : les masters en France
Mention Audiovisuel, médias numériques, jeux · 20 formations de master · secteur Informatique
20 formations dans 8 universités, 3 012 candidatures pour 272 places en 2025. Taux d'accès médian 10,5 %. Emploi stable à 18 mois médian 55,0 % (secteur : 93,3 %). Salaire net médian à 18 mois 2 270 € (secteur : 2 380 €).
Données MESR, millésime du 2026-08-31.
Le paysageSélectivité et débouchés, formation par formation
Formations étiquetées (6)
- Institut national des sciences appliquées Hauts-de-France, INGÉNIERIE DES SYSTÈMES IMAGES ET SONS : accès 4,5 %, emploi 55,0 % (fiche)
- Université de Lorraine, Création de projets numériques (CPN) : accès 35,9 %, emploi 42,9 % (fiche)
- Université de Poitiers, Management du Jeu et des Pratiques Ludiques : accès 25,2 %, emploi 37,5 % (fiche)
- Institut national des sciences appliquées Hauts-de-France, PRODUCTIONS : accès 12,7 %, emploi 55,0 % (fiche)
- Conservatoire national des arts et métiers, Conception visuelle : accès 6,8 %, emploi 70,6 % (fiche)
- Université Jean Moulin - Lyon 3, FORMES ET PLATEFORMES TELEVISUELLES : accès 25,6 %, emploi 46,7 % (fiche)
ComparerLes 20 formations, par université
Une ligne par université : taux d'accès et candidatures par place agrégés sur ses formations, débouchés mesurés au niveau de l'établissement. Cliquer la ligne pour déplier les variantes (parcours, apprentissage), un en-tête pour trier. « nd » : valeur masquée par le secret statistique, absente d'InserSup, ou sans session 2025.
| Université | Ville | Accès 2025 | Cand./place | Emploi 18 m | Salaire 18 m | Alternance |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Conservatoire national des arts et métiers6 formations | Angoulême | 7,2 % | 14,4 | 70,6 % | 2 270 € | non |
| Conception sonore | 8,5 % | 11,8 | non | |||
| Conception visuelle | 6,8 % | 15,8 | non | |||
| Ergonomie UX/UI | 5,0 % | 19,8 | non | |||
| Game design | 6,1 % | 16,4 | non | |||
| Management de projet | 9,6 % | 12,2 | non | |||
| Programmation | 9,2 % | 10,9 | non | |||
| Institut national des sciences appliquées Hauts-de-France3 formations | Valenciennes | 10,2 % | 9,1 | 55,0 % | 1 990 € | selon la variante |
| INGÉNIERIE DES SYSTÈMES IMAGES ET SONS | 4,5 % | 7,8 | oui | |||
| POSTPRODUCTION | 11,3 % | 8,5 | non | |||
| PRODUCTIONS | 12,7 % | 10,8 | non | |||
| Université Jean Moulin - Lyon 32 formations | Lyon | 15,3 % | 14,2 | 46,7 % | nd | non |
| DESIGNER SCENARISTE DE PROJETS AUDIOVISUELS MULTISUP | 8,9 % | 18,4 | non | |||
| FORMES ET PLATEFORMES TELEVISUELLES | 25,6 % | 10,4 | non | |||
| Université de Lorraine2 formations | Metz | 29,4 % | 5,7 | 42,9 % | 1 960 € | non |
| Conception de dispositifs ludiques (CDL) | 22,9 % | 6,6 | non | |||
| Création de projets numériques (CPN) | 35,9 % | 5,1 | non | |||
| Université de Poitiers Management du Jeu et des Pratiques Ludiques | Poitiers | 25,2 % | 6,9 | 37,5 % | nd | non |
| Institut national universitaire Jean-François Champollion2 formations | Albi | 32,0 % | 9,4 | nd | nd | selon la variante |
| Gamification| Alternance - Apprentissa · apprentissage | 0,0 % | 14,2 | oui | |||
| Gamification| Alternance - Apprentissa · initiale | 53,3 % | 7,6 | non | |||
| Université Grenoble Alpes3 formations | Villeurbanne | 24,4 % | 13,6 | nd | nd | non |
| M1 - Direction de projets audiovisuels | 19,6 % | 17,8 | non | |||
| M1 - Direction de projets numériques | 24,7 % | 12,8 | non | |||
| M1 - Direction de projets vidéoludiques | 32,5 % | 10,0 | non | |||
| La Rochelle Université Direction de projets audiovisuels et numériq | La Rochelle | 6,2 % | 22,6 | nd | nd | non |
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Sources : MonMaster (MESR) · InserSup (MESR), licence ouverte. Millésime 2026-08-31, pages générées au build. Définitions, formules, choix et limites : méthodologie complète.